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チャレンジバトル バーストライズ6弾チャレンジバトルステージ 過去のチャレンジバトル [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 CPUと戦うモード。 「ライジングバトルマップ」にて、指定された条件を達成すれば超強敵と戦える。ライダータイム弾にあった「ボウケン!ライダーロード」と同じ物。 最初は「ライバルからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。必ずガンバライダーのパーツやライズコネクターなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。最初は「ふつう」から始まり、しかも進むごとに「むずかしい」「ゲキムズ」とさらに難しくなる。 15回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。16回以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のライバルと戦うための新しい挑戦状が貰える。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。おもちゃスキャンタイムで使える「データプログライズキー」(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライズコネクター(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 ただし、BS5弾に続いてこのチャレンジバトルに限り「トリプルビッグバンキャンペーン」を1枚チームに入れるとバーストゲージ1本が追加されるボーナスは省略される。 バーストライズ6弾 チャレンジバトルステージ 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 1回勝利せよ 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター(テクニカル)仮面ライダー斬月 メロンエナジーアームズ(ジャマー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(トリッキー) ライダーフィニッシュ「ラッシングブラスト」データプログライズキー「ゼロツー」 難易度 ふつう ボスアビリティ 体力一定以下になった次のラウンド開始時 ボウギョアップ 考察 BS6弾最初のチャレンジバトルの相手はバルキリー。今回はゲネシスライダー2人と組んでいるが、最初なので防御アップのみ。報酬はラッシングチーターの表面技。次弾であるズバットバットウ弾に移行する前に入手しておきたい。 2回目 2回勝利せよ 仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム(ジャマー)仮面ライダー電王 ソードフォーム(トリッキー)仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(アタッカー) ライダーアイテム「カイゾクハッシャー&デンガッシャー・ソードモード」銀経験値アップデータプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 2戦目はビルド。チーム編成は友情とロケット(フォーゼ)、モモタロスと列車(電王)のフルボトルを使う事でそのレジェンドライダーにフォームチェンジできる組み合わせで本人達を連れてきた。報酬もそれに合わせてか、カイゾクハッシャーとデンガッシャーの武器セット。 3回目 3回勝利せよ ファイティングジャッカルレイダー(パッション)仮面ライダー王蛇(ジャマー)仮面ライダーオーディン(メカニカル) アビリティ「①バーストしたとき、必殺+2500 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、APバトルに負けていたら、相手のテクニカルゲージをリセット」ライズコネクター「飛電用カウンター型コネクター(☆3)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 3戦目は1戦目のバルキリーがファイティングジャッカルレイダーに変えて再登場。チーム編成も龍騎勢のダークライダー2人を連れている。おそらくここから「むずかしい」に難易度が上昇しており、アビリティを発動してくる。しかし発動してくるのは王蛇とオーディン(王蛇「1ラウンド毎、チーム全体の必殺+150」オーディン「1ラウンド毎、チーム全体の攻撃+150」)だけ。また以前は終盤での登場だったが、今回はここで速くも全員高レアと同タイプで登場している(王蛇は2枚目のLRと同じジャマー)ので、一応はアビリティ封印を使っておきたい。報酬はバーストアビリティと飛電用のライズコネクター。しかしバーストアビリティはAPバトル負けが付いているので、使うには少しコツがいるだろう。 4回目 バーストを2回発動させてバトルに勝利せよ 仮面ライダージオウ クウガアーマー(ブレイカー)仮面ライダークウガ マイティフォーム(小野寺)(チェイン)仮面ライダーエグゼイド クウガゲーマー レベル2(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「マイティタイムブレーク」銀経験値アップデータプログライズキー「ドードー」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 4回目は1回のプレイで2回バースト指定、よって「トリプルビッグバンキャンペーン」を2枚引けた人は1枚目をすぐにバーストし、2枚は次にバーストという手を使いたい。もし引けない場合はバーストゲージアップ系のアビリティでしっかりと2本貯めたい。これを制すと戦えるのはジオウクウガアーマーをリーダーとしたクウガチーム。一応クウガ本人はチームにいるが、このクウガは五代ではなく小野寺の方である。最初からテクニカルゲージ+2されているが、それ以外は何もしてこない。報酬は本弾でクウガがメモリアルフィニッシュになった事に合わせてか、クウガアーマーのマイティタイムブレークが貰える。この技のモーション元はアメイジングマイティキックをベースにしつつも、第4話のマイティキックの要素が組み込まれた形となっているのでそうだと思って使うのもアリだろう。 5回目 仮面ライダーサウザーのカードを使って3回勝利せよ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(アタッカー)仮面ライダーブレイド(パッション)仮面ライダーディケイド(チェイン) ライダーアイテム「ビリーザロッド&ブレイラウザー」データプログライズキー「バーニングファルコン」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 5回目は前回同様に現行ライダーの内、1人を使うミッション。今回はサウザー指定となっており、高レア収録回数も多めなので持ってない人はゲットできるまで一旦預けるのもいいか。これを制すと戦えるのはフォーゼエレキステイツチームで、共通点はディケイドがいる点ではファイナルフォームライド「ブレイドブレード」、ブレイドとは電気繋がりだろうか。フォーゼが「1ラウンド毎、ひっさつ+200 ライジングパワー+1」、ブレイドが「1ラウンド毎、防御+200 チーム全体の必殺+100」、ディケイドが「1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+250」とラウンド開始時に一気にアビリティを仕掛けてくる…が、肝心のAPやテクニカルゲージ面は完全に手薄なので楽な相手。報酬はエレキステイツとブレイドの武器二刀流。 6回目 バトルスコア「ミガワリボウギョ!」を取得してバトルに3回勝利せよ 仮面ライダーカリス(フィニッシャー)モモタロス(チェイン)仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム(テクニカル) ライダーフィニッシュ「トルネードホーク」ライズコネクター「エイムズ用攻撃型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 中盤戦突入の6戦目はミガワリを1回発動させて3回勝つミッション。この手の相手ならばLR迅などのAP-持ちやミガワリ発生率アップ持ちを入れておくなどとして1回でも発動させたい。ちなみに前回登場したオーガならば全員のカウンターが封じられる事を利用して本来ならパーフェクト止め勝ちしたところで運悪くカウンター発動…な時に、それを防ぐおかげでミガワリしやすくなるポイントも大きい。これを制せばカリスをリーダーとしたチームが相手で、AP+10とテクニカルゲージアップに加えてモモタロスが「1ラウンド毎、防御+300 さらにRPが2以上だとAP+10」というアビを仕掛けて来る。モモタロスはLRと同じチェインタイプなので持っていればサウザーを用意して封じておきたい。なお、モモタロスがアビリティを仕掛ける事を除くと実はカリスもビルドもバーストアビリティを一切発動しない。報酬はカリスの技の1つである「トルネードホーク」とエイムズ用のコネクター。前者は長らくガンバライダーには未実装、後者はエイムズショットライザーで使用すれば体力ボーナスも付く。 7回目 バトルスコア「カウンター発動!」を取得して3回勝利せよ 仮面ライダー龍騎(パッション)仮面ライダーウィザード オールドラゴン(フィニッシャー)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー) ライダーアイテム「ダークブレード」銀経験値アップデータプログライズキー「バーニングファルコン」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+40) 考察 7戦目はやはり屈指の難易度の高さを誇るカウンターミッション。徹底的にカウンター発生率アップ持ちを加えて発動率の底上げをしておきたい。これを制せば龍騎をリーダーとした炎のライダーチームが相手で、龍騎はバーストするとナイトサバイブ(城戸)にチェンジしてくる事に加えて「①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルゲージアップ②R3以降、1R毎、RP+5 仲間の必殺+1000」のバーストアビリティを仕掛けてくる。よってパッションタイプのアビリティ封印を仕掛けておけばテクニカルゲージや仲間の必殺アップを抑えられるので、トラップとして仕掛けておきたい。報酬は初となるナイトサバイブの使用武器「ダークブレード」…だが、見栄えがこれ1つだけだったらダークシールド込みでくれれば良かったのだが…。 8回目 バトルスコア【バースト必殺技フィニッシュ】を取得して4回勝利せよ 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム(フィニッシャー)ナイトローグ(ジャマー)仮面ライダーグリス(パッション) ライダーフィニッシュ「ボルテックアタック(ダイヤモンド)」データプログライズキー「ゼロツー」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 8戦目はバースト必殺技でクリアと前回と打って変わって簡単なミッション。これを制せばビルドチーム…だが、何故か万丈がおらず(万丈は次に登場)、ローグもライダーではなくナイトローグで登場と編成がおかしく、ビルドもゴリラモンドでバースト時にはラビットタンクフォームに戻るのだが、何故かそのラビットタンクフォームはボルテックフィニッシュを出すどころか、BM弾初期の幼稚園プロモであるPBM-002でしか見れない「ラビットタンクブレイク」を出してくると、PBM-002のベースをそのままにバーストアビリティが「バーストした時、攻撃・必殺+1000 相手ガッツ率ダウン さらに、相手より体力が少ないとき、相手の体力最大-1500」に変化している仕様の相手。これ以外にもナイトローグが「①1ラウンド毎、攻撃+300 仲間の平成ライダーのAP+10②必殺技が発動したとき、次のRまで 必殺+500 AP+10」を出してくる。よってナイトローグが一番危険なのでジャマータイプアビリティ封印を使用しておきたい。報酬はボルテックアタック(ダイヤモンド)。 9回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を22000点以上取得して3回勝利せよ 仮面ライダーグレートクローズ(アタッカー)仮面ライダー龍騎(トリッキー)仮面ライダー響鬼(アタッカー) ライダーアイテム「ビートクローザー ドラグセイバー」ライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウン型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 9戦目はダメージボーナス22000点。…つまり7334以上のダメージを必要があるため、ダメージアップを図るためにもチェインタイプでのバースト以外にも追加で防御ダウン持ちを入れておきたい。これを制せば前回ビルドチームでは何故か不在だった万丈が遅れて登場。その遅れを取り戻すかのように響鬼と龍騎を連れてきた。同時にAP+20を最初から備えている他、全員剣持ちで剣アイコンのトリプルアタックが出やすい。更に龍騎と響鬼はそのクローズの補助要因として龍騎は「①1ラウンド毎、相手より体力が多いと、AP+10 相手カウンター率ダウン」、響鬼は「①APバトルに勝ったとき、RP+2 相手体力-400②APバトルに負けたとき このRのみ、ミガワリ発生率が超絶アップ」とかなり厄介。どちらかと言えば響鬼のAPバトルに負けたとき、ミガワリ発生率超絶アップが非常に厄介なのでそれを踏まえるとアタッカー封印を仕掛けておきたい。報酬はクローズと龍騎の剣二刀流と滅亡迅雷フォースライザー用のライズコネクター…が、ライズコネクターの効力はバラけている(通常時は相手の防御-150だが、フォースライザーで使用すると相手の必殺-150)ので微妙なのが欠点。 10回目 バトルスコア「2ラウンドクリア!」を取得して4回勝利せよ 仮面ライダードライブ タイプスピード(ブレイカー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(アタッカー)仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3(テクニカル) ライダーアイテム「ハンドル剣&大橙丸」データプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ 考察 10戦目はラウンド2でのクリア。今回最終弾の関係でプログライズキーずかんがプレイできず、メモリアルライダーズバトルではミッションは達成できないので普通に達成しよう。もちろん、「かんたん」でやる場合はラウンド1でのバーストは控え、次ラウンドでバーストさせるべし。これを達成すると戦えるのは鎧武とドライブと何故かいるレーザーのチーム。おそらくレーザーはマシン(レーザーはレベル2でバイクになる)と和風(レベル3のガシャット名がギリギリチャンバラ)繋がりなのだろう。最初からAP+20に加えて「①1ラウンド毎、RP+2 相手体力-400②APバトルに負けたとき、このRのみ、ミガワリ発生率超絶アップ」と「テクニカルバトルに勝ったのにミガワリ発動」を行ってくる。よってミガワリ封印は必須か。報酬はオレンジアームズの武器とハンドル剣の二刀流。 11回目 レアリティ【R】以下のカードを2枚以上使用して3回勝利せよ 仮面ライダー鎧武 極アームズ(フィニッシャー)仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム(テクニカル)仮面ライダーゴースト テンカトウイツ魂(トリッキー) ライダーフィニッシュ「火縄大橙連続斬り」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 11戦目はレアリティR以下のカードでクリアするミッション。今回の低レアはかなり強めなのが多いので楽に達成しやすく、他にも現行ライダーでアビリティにAPとテクニカルゲージを両方アップさせる亡のカードもあるのでこれも駆使しよう。これを制すと戦えるのは平成ジェネレーションFINALで登場したライダー3人(ビルドは同作公開時は現行ライダー)チーム…が、はっきり言って弱い。何故ならば鎧武は銃、ビルドは剣、ゴーストは素手と全員アイコンが全く揃っておらず、ビルドが「1ラウンド毎、このラウンドのみ、バーストゲージが超上がりやすくなる さらに オイウチ発生率がアップ」、鎧武は「1ラウンド毎、チーム全体の必殺+300 バーストゲージ上昇率アップ」ゴーストが「①1ラウンド毎、このRのみ、攻撃・防御+500 テクニカルゲージアップ②APバトル終了後、オイウチ発生率・バーストゲージ上昇率アップ」と何を思ったかでバーストゲージ上昇率に特化しており、まともにやっているのがテクニカルゲージを持っているゴーストだけで、AP面は手薄。ある意味、全員が本編の決め台詞を言うつもりがタイミングがバラバラでかみ合わなかったのを再現してしまったのか…?ただ、その呆気なさな相手に反して報酬は鎧武極アームズの技にして第5弾LREX及びエグゼイドが現行時代に発売されたカードパック2収録のみでしか見る事が出来ない貴重なレア技「火縄大橙連続斬り」(後述する火縄大乱舞に火縄大橙DJ銃・大剣モードの攻撃を加えた追加技)。この次の弾で劇中技(同ゲームではアブソリュートチャージ名義)が実装されて以降見られるカードが少なく、収録されても前半部の銃撃で終了する「火縄大乱舞」の方が収録されるのがほとんどだった。その技が実質初登場から6年経って遂にガンバライダー実装となった。なお、これ以後は13週目までアイテムは登場せず、技報酬はここで終了する。13週目のミッションが厳しいと感じるならばここで止めるのが吉である。 12回目 難易度【ゲキムズ】で3回勝利せよ 仮面ライダー亡(テクニカル)仮面ライダーゴースト オレ魂(ジャマー)仮面ライダー電王 ソードフォーム(メカニカル) ライズコネクター「スラッシュ用体力アップ型コネクター(☆4)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時 テクニカルゲージアップ(+3メモリ)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時 必殺アップ 考察 12戦目はゲキムズ3回勝利ミッション。これを制すと戦える相手は亡。その名前繋がりでゴーストと電王の2人を連れてきており、映画で消えたもしくは憑依繋がり(亡の場合はデータチップでの憑依(不破の頭脳チップへのインストールでの形だが)、ゴーストはゴーストアイコンが人に憑依、電王はモモタロスを初め味方のほとんどが良太郎などに憑依)。それぞれ現存するカードのアビリティを使用しており、ゴーストはプライムローグ(「①1ラウンド毎、バーストゲージアップ 次のRまで、テクニカルゲージアップ②APバトル合計値が300以下のとき、攻撃・防御+500 バーストゲージアップ」)を、亡はビルドアーマー(「①1ラウンド毎、次のRまで 必殺+500 テクニカルゲージアップ ②3R開始時、このRのみ、AP+100 バーストゲージ上昇率超アップ」を、電王はLRスナイプレベル50(メモリアル版、「①スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ ②スロットアイコンが揃っていないとき、チーム全体の必殺+500 テクニカルゲージが超アップ」)を使用してくるため、非常に厄介。だが亡はバーストすると「必殺+2500 ゲキレツ+1 ゲキレツのAP+50 APバトルに勝っていたら、バースト上昇率アップ 相手全体の防御半分」をしてくるが、実はAPバトルに勝っておくと後半部の防御半減を抑えておくことが出来る。上手くできるとしてもラウンド2が勝負…だが、この時にラウンド1終了の時点でゲキレツキーが2個溜まっていた場合は話は別。よってゲキレツキーが2個あるか無いかでバーストを見極めよう。また全員元のカードと同じタイプ(亡は同弾SR、ゴーストはBM1弾(またはRT1弾)、電王はBM4弾(RT3弾))なので、亡は封じる事が出来ないがゴーストか電王はタイプに応じた指定タイプ封印のアビリティを使っておけば阻止できるし、ライダータイム弾で龍玄かオーディンのシンボルをゲットできていればここで使うのもアリ。…が、この厳しい相手に反して報酬は非常にイマイチでスラッシュライザー用コネクターだけ。亡の技はムービー技だったとはいえ、流石に割に合わないのが実情である。 13回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を24000点以上(ダメージ規定値 8000以上)獲得して4回勝利せよ 仮面ライダー雷(トリッキー)仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(パッション)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー) ライダーアイテム「ヴァルクサーベル」データプログライズキー「シューティングウルフ」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 13戦目は前回同様にダメージボーナスミッション。…だが、今回は屈指の最難関の条件で、ただでさえ厳しい8000以上のダメージが目標値となっており、それに加えて4回も勝たなければならない。よってバースト必殺技がコスト9、10のカードやチェインタイプでのボーナス、更に防御ダウンでのダメージアップを図っておきたい。この厳しいミッションを制すと前回の亡に続き、雷が登場。雷の共通点は名前だけに電気技を使うライダーか、使用しているキー繋がりで鳥モチーフライダーのどちらかになるかと思われたが、後者となった。本チームの一番厄介なライダーはやはりメインの雷とオーズでまず、オーズが「①キックアイコンのAP+20 相手のテクニカルゲージスピード超アップ 相手全体の防御-250②APバトル終了後 オイウチ率超アップ バースト上昇率超絶アップ」、雷が「①スロット2以上揃ったとき、AP+20 RP+2 バーストゲージアップ ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めているとAP+10 相手体力-500」とあのLRグランドジオウのアビリティを引っ提げており、雷がバーストすると「①バーストしたとき、必殺+1500、相手のカウンター発生率ダウン ②バーストした次のラウンド開始時、バーストゲージアップ」とカウンターダウンまで仕掛けられる。こちらはテクニカルゲージスピードダウン系かオーズ対策でアタッカー封印、もしくは雷対策でトリッキー封印のアビリティを用意するか、もしくはテクニカルゲージスピードリセット可能なメカニカルタイプを使うのが得策だろう。この厳しい相手を制せば本弾最後の報酬にして雷、またはそれ以前に登場したドードーマギアの使用武器「ヴァルクサーベル」が手に入る。これ以後は強敵の割にはアビリティといつもの称号程度なので資金などを考慮する方はここでストップしよう。 14回目 チームタイリョク7000以下のチームで4回勝利せよ 仮面ライダーディケイド 最強コンプリートフォーム(ブレイカー)仮面ライダーグランドジオウ(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト 平成魂(アタッカー) アビリティ「APバトル終了後、オイウチ率超アップ RP-1 ②テクニカルバトル終了後、ミガワリ率超アップ RP-1」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ ラウンド1開始時、攻撃アップ 考察 14戦目は前回から更に下がって体力7000以下チームで勝てと今まで以上に体力指定が厳しい。よって鎧武かドライブ弾時代のカードを用意しつつも、素直に「かんたん」でやるのが無難だろう。これを制すと戦える相手は同弾で参戦した最強コンプリートフォームのディケイドと平成ライダーの意匠を体中に張り巡らせてあるライダーチーム。ジオウが「①1R毎、必殺+600 全てのチームの防御-200 カウンター発生率を超ダウン ②スロットを止めたとき、RPが3以上だと、必殺+400 AP+15 相手全体のAP-5」とLRバロン(バインダー付属)のアビリティを使用してくる他、ゴーストは「①ゲキレツ・パンチアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300 AP+10②ゲキレツ・キックアイコンに止めたとき、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ」とRT1弾CPジオウの表アビリティを持っている。この2人はAP担当であり、ディケイドは「①防御・必殺+200 テクニカルゲージアップ②APバトル終了後、相手より体力が少ないと 次のRまでテクニカルゲージ超アップ」を施すが、バーストすると「バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+5 さらに、相手チームにバーストしたライダーがいると、相手チーム全体のAP-20」と非常に厄介だが、ディケイドがバーストした際に自チームが誰もバーストしていないならば後半の全体AP-20を阻止できるので、これを利用したい。やはり問題となるのがAP要因のジオウとゴーストなので、どちらかに指定タイプのアビリティ封印を仕掛けておきたい。またディケイドは最強コンプリートフォームなのでバーストすると「最強ディメンションキック」を出してくる。報酬はアビリティ…しかし、正直言ってお題が難しい、対戦相手も強烈なのに最後に貰えるアビリティとしては微妙と言わざると得ないのが実情。特にRP削りが出来るとはいえ肝心の効果が-1程度では…(どっちを発動させても-2止まり) 15回目 バトルスコア「カウンター必殺フィニッシュ!」を取得して勝利せよ 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーゲンム ゴッドマキシマムゲーマー レベルビリオン(アタッカー)仮面ライダーオーマジオウ(2019常盤ソウゴ)(ブレイカー) ライズコネクター「アーク用ミガワリ発動ダウン型コネクター(☆4)」エンブレム「BS06メモリチップ」(金)称号「世界最強の社長」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+30)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 最後のミッションは1勝負にバーストを3枚全て発動させ、その状態で2回勝つミッション。これを制せばクウガを始めとした使用能力が最強のライダーチーム…が、ゲンムだけは神だから調子に乗ってるのか、アビリティは一切発動してこない。一方でオーマジオウは「1ラウンド毎、テクニカルゲージ・バーストゲージアップ」とクウガは「①攻撃+500 AP+30②APバトルの合計値が230以上だと RP+2 オイウチ効果・発生率が超アップ」とボスアビリティでAP+60での開始、全員パンチアイコンなので強烈な相手だがテクニカルゲージ面はオーマジオウが蓄積とはいえ1段階だけアップのみなので、それ以上に上げるのが無難だろう。だが、一番の問題がクウガ。というのもバーストすると「①バーストした時、必殺+2500 全てのチームのAPボーナス・スロットのAPリセット②バーストした次のR開始時、AP+50 バーストゲージ超アップ」とGLRオーズのバーストアビリティをそのまま使用してくるため、土壇場でクウガがバーストされれば逆転されかねない点に注意。よってクウガを抑えるためにフィニッシャータイプ封印のアビリティ持ちを仕掛けるのも良いし、バインダーのGLRジオウオーマフォームとLRバロンにもう1枚平成ライダーを加えたデッキでリセットされても最大値での逆転を狙うのもアリだろう。…ただし、報酬はいつもの称号とライズコネクター(しかも効果が違うだけで前弾同様にアークドライバー専用コネクター)だけ。称号を得るためにそこまでやるなら13戦目(もしくは11戦目)で終了した方が無難だろう。 16回目以降 難易度【ゲキムズ】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(ブレイカー)仮面ライダーサウザー(フィニッシャー)仮面ライダーアークゼロ(アタッカー) 金経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 考察 全ボスクリア後はいつものアクートとの戦い。ゼロワン現行最終弾だけあって今回はよりサウザーとアークゼロを引き連れており、サウザーもこれに合わせてかタイプこそはLRと同一だがSR落ち以降の素手仕様であるため、全員素手統一で登場となった。最初からAP+20に加えてアクートは「①1R毎、AP+10 オイウチ発生率が超アップ 相手のテクニカルスピードをアップ ②3R開始時、バーストゲージの上昇率超絶アップ ただし、テクニカルスピードが超絶アップ」とBS2弾のCP迅フライングファルコンのアビリティを、サウザーは「AP+20 オイウチ発生率がアップする。さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、このラウンドのみ、チーム全体のコウゲキを2倍にする」とLRのエグゼイドダブルアクションゲーマーレベルXXRのアビリティ持ち。アークゼロは「テクニカルバトル終了後、RP+1 カウンター発生率アップ」と地味に見えてかなり厄介な効果。そしてアクートがバーストすると「バーストしたとき、攻撃+1000 必殺+2000 オイウチ発生率超絶アップ さらにオイウチが発動したとき、相手全体のAP-20」と先攻を取られてオイウチが発動されればこちらのAPが下がり続ける事に要注意。ただしAP面に特化しているとはいえ、テクニカルゲージ面はテクニカルゲージスピード操作だけなのでテクニカルゲージアップ持ちを加えるか、スピード対策としてメカニカルタイプをバーストさせるかが課題となる。もちろんカウンターでの反撃を狙うのも良いし、自チームもカウンター発動が出来なくなるがオーガを用意してアークゼロのアビリティ発動させるのも一手か。 過去のチャレンジバトル チャレンジバトル(BS1弾) チャレンジバトル(BS2弾) チャレンジバトル(BS3弾) チャレンジバトル(BS4弾) チャレンジバトル(BS5弾)
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仮面ライダーバトル ガシャットヘンシン6弾「仮面ライダークロニクル クロノスの野望」 「このライダーと一緒にバトル!」 通常バトル ボスステージ 過去の仮面ライダーバトル [部分編集] CPUと戦うモード。 最初に今回の対戦相手を選ぶ。 相手は「仮面ライダークロニクル クロノスの野望」「このライダーと一緒にバトル」1つ、「通常バトル」が3チーム、「ボスステージ」(最初は選べない)が1つある。 「仮面ライダークロニクル クロノスの野望」 G6弾限定モード こちらで解説する→「仮面ライダークロニクル クロノスの野望」 このモードではボスステージの条件は満たせない。 「このライダーと一緒にバトル!」表示されてるオススメライダーが1人出て一緒にバトルしてくれる。出るオススメライダーは一定期間ごとに変わり、誰が出るかゲームタイトル画面に表示される。今週のTV『仮面ライダーエグゼイド』で活躍したライダーが登場する。『エグゼイド』の放送がお休みの週は変更されない。 選択画面で戦う相手は分からない。 今週のオススメライダーで戦う最初の1回のみ経験値アップを貰える。 このモードでは2枚しかスキャンできず、表示のオススメライダーをボタンで操作する。操作はカードが無い時の代わりのライダーと同じ。バーストはできない。 オススメライダーと同じライダーをスキャンすると別のライダーが出てくる。代わりはエグゼイドアクションゲーマーレベル2が出てくる。エグゼイドもいる場合ブレイブクエストゲーマーレベル2が出てくる。ブレイブもいる場合スナイプシューティングゲーマーレベル2が出てくる。 相手を倒した際オススメライダーの必殺技が流れる。 難易度は「かんたん」で固定。難易度を指定しない挑戦状なら条件を満たすことも可能。 データガシャットはその週のライダーに対応したものが貰える。特別な週は別のアイテムがもらえる。このモードで出てくるエグゼイド、ゴーストのオススメライダーは「ガシャットスキャンチャンス」「アイコンスキャンチャンス」を使えない。 「通常バトル」相手が3チーム表示され、選んだチームとバトルできる。 選んだら難易度を「かんたん」「ふつう」「むずかしい」から選択する。 相手に応じて貰えるデータガシャットは決まっている。新しいデータガシャット追加に連動して相手チームが増える。 新しいデータガシャットは「このライダーと一緒にバトル!」で追加された後、配布が終了したら通常バトルに追加される。 「ボスステージ」最初は「ボスからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。 挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。他モードではまだ手に入らないデータガシャットを先行で入手できることがある他、必ずガンバライダーのパーツやライダーシンボルなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。実際の強さとしては「むずかしい」よりむずかしい。しかも進むごとにさらに難しくなる。 13回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。14週以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のボスと戦うための新しい挑戦状が貰える。 すべてのモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。ガシャットスキャンチャンスで1回だけ使える「データガシャット」(ボスステージ以外ならほとんど貰える) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライダーシンボル(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーパーツを入手した際はガンバライダーの一部分(顔、体、アビリティなど)のパーツを、一定時間自由に選べるカスタマイズチャンスが貰えることがある。 所持しているパーツが少ない場合、一緒に一部分のパーツの大量入手が行われる場合がある。 一度に持てるデータガシャットは1つのみであり、新しいデータガシャットを入手したら持ってるデータガシャットとどっちを持っていくか選択する。 「このライダーと一緒にバトル!」で貰えるデータガシャットは下の表を参照。 「ボスステージ」で貰えるデータガシャットは下の表を参照。 現在「通常バトル」で貰えるデータガシャットは次の通り。マイティアクションX、ゲキトツロボッツ、ドラゴナイトハンターZ、マイティブラザーズXX、ジュージューバーガー、マキシマムマイティX、ハイパームテキ、タドルクエスト、ドレミファビート、ガシャットギアデュアルβ、タドルレガシー、バンバンシューティング、ジェットコンバット、爆走バイク、ギリギリチャンバラ、プロトマイティアクションX、シャカリキスポーツ、デンジャラスゾンビ、ガシャットギアデュアル、ときめきクライシス、仮面ライダークロニクル 「このライダーと一緒にバトル!」で配布された後、終了次第追加されていく予定。7月13日に「タドルレガシー」追加。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] 「仮面ライダークロニクル クロノスの野望」 こちらを参照 仮面ライダークロニクル クロノスの野望 「このライダーと一緒にバトル!」 期間 一緒に戦うオススメライダー トドメ 入手アイテム 7月13日~23日 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー ハイパークリティカルスパーキング データガシャット「ハイパームテキ」 7月23日~30日 仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100 ゴッドレイパニッシュメント データガシャット「タドルレガシー」 7月30日~8月4日 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 クリティカルプロトドライブ データガシャット「爆走バイク」 8月5日~20日 仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー マイティクリエイトストライク データガシャット「マイティクリエイターVRX」 ※オススメライダーは必殺技を発動すると出る技とトドメに出る技が違うことがある。ここではトドメの技を記載する。 通常バトル 報酬が不明なライダーが多数います。 「このライダーからこのアイテム、フィニッシュが貰えた」という報告は「コメント欄」に寄せて頂けるとありがたいです。 入手データガシャット 相手 報酬 マイティアクションX 仮面ライダーX(テクニカル)仮面ライダーカイザ(フィニッシャー)仮面ライダーG3-X(パッション) 仮面ライダークウガ グローイングフォーム(トリッキー)仮面ライダーカブト マスクドフォーム(パッション)仮面ライダー電王 プラットフォーム(アタッカー) 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ(チェイン)仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ(アタッカー)仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ(ブレイカー) ライダーアイテム「ドンカチ」ライダーフィニッシュ「ドンカチ大回転」 仮面ライダーゴースト オレ魂(アタッカー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(テクニカル)仮面ライダードライブ タイプスピード(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「フルスピードラッシュ」 ゲキトツロボッツ 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(テクニカル)仮面ライダーファイズ(アタッカー)仮面ライダーマッハ(ブレイカー) ライダーアイテム「ファイズエッジ」ライダーフィニッシュ「スパークルカット」 仮面ライダーイクサ セーブモード(ジャマー)仮面ライダーカイザ(アタッカー)仮面ライダーファイズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「カイザブレイガン ガンモード」ライダーフィニッシュ「ゴルドスマッシュ」 仮面ライダーナックル クルミアームズ(トリッキー)仮面ライダーアギト グランドフォーム(パッション)仮面ライダー新2号(パッション) 仮面ライダードライブ タイプテクニック(テクニカル)仮面ライダースーパー1(アタッカー)ライダーマン(フィニッシャー) ライダーアイテム「ドア銃」ライダーフィニッシュ「アナライズチャージショット」 ドラゴナイトハンターZ 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム(テクニカル)仮面ライダーゴースト リョウマ魂(アタッカー)仮面ライダーアギト グランドフォーム(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「凄まじき拳」 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム(チェイン)仮面ライダー装甲響鬼(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト ムサシ魂(テクニカル) 仮面ライダーナイト(トリッキー)仮面ライダーバロン バナナアームズ(ブレイカー)仮面ライダー斬月 メロンアームズ(ジャマー) ライダーアイテム「ダークバイザー」 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム(パッション)仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ(パッション)仮面ライダーブレイド キングフォーム(パッション) ライダーアイテム「キングラウザー」ライダーフィニッシュ「ロイヤルストレートフラッシュ」 マイティブラザーズXX 仮面ライダー電王 ソードフォーム(アタッカー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(ブレイカー)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー) ライダーアイテム「デンガッシャー ソードモード」ライダーフィニッシュ「俺の必殺技パート1」 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム(フィニッシャー)仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ(トリッキー)仮面ライダーネクロム(ジャマー) ライダーフィニッシュ「エンペラームーンブレイク」 仮面ライダーサガ(フィニッシャー)仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ(アタッカー)仮面ライダーダークゴースト(アタッカー) 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム(チェイン)仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(フィニッシャー)仮面ライダーギルス(テクニカル) ライダーアイテム「メダガブリュー」ライダーフィニッシュ「ストレインドゥーム」 ジュージューバーガー 仮面ライダーアギト グランドフォーム(パッション)仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ(トリッキー)仮面ライダーカブト マスクドフォーム(パッション) 仮面ライダーバロン リンゴアームズ(アタッカー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(テクニカル)仮面ライダー電王 ソードフォーム(パッション) 仮面ライダードライブ タイプスピード モンスター(アタッカー)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー)仮面ライダーチェイサー(トリッキー) 仮面ライダーネクロム(テクニカル)仮面ライダーギャレン(フィニッシャー)仮面ライダービーストハイパー(ジャマー) ライダーアイテム「ミラージュマグナム」ライダーフィニッシュ「シューティングミラージュ」 マキシマムマイティX 仮面ライダー1号(アタッカー)仮面ライダーカブト マスクドフォーム(テクニカル)仮面ライダーバロン マンゴーアームズ(アタッカー) ライダーアイテム「マンゴパニッシャー」ライダーフィニッシュ「マンゴーフォールストライク」 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ(フィニッシャー)仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ(チェイン)仮面ライダーウィザード オールドラゴン(テクニカル) ライダーアイテム「火縄大橙DJ銃 銃モード」ライダーフィニッシュ「火縄大橙乱れ撃ち」 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ(アタッカー)仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ(パッション)仮面ライダーグリドン ドングリアームズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「ドリノコ」ライダーフィニッシュ「ドリアンデンジャー」 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂(パッション)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(トリッキー)仮面ライダーネクロム グリム魂(ジャマー) ハイパームテキ 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム(パッション)仮面ライダーブレイド キングフォーム(テクニカル)仮面ライダー装甲響鬼(ジャマー) 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム(トリッキー)仮面ライダー電王 ライナーフォーム(アタッカー)仮面ライダーキバ エンペラーフォーム(パッション) ライダーアイテム「ザンバットソード」 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム(ジャマー)仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム(ブレイカー)仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(トリッキー) 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ(チェイン)仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル(アタッカー)仮面ライダー鎧武 極アームズ(テクニカル) ライダーアイテム「火縄大橙DJ銃 大剣モード」 タドルクエスト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーブレイド(テクニカル)仮面ライダーストロンガー(パッション) ライダーアイテム「ブレイラウザー」ライダーフィニッシュ「ライトニングソニック」 仮面ライダーサガ(トリッキー)仮面ライダー王蛇(フィニッシャー)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(アタッカー) 仮面ライダーディエンド(トリッキー)仮面ライダーデルタ(アタッカー)仮面ライダーイクサ セーブモード(ブレイカー) ライダーアイテム「イクサカリバー カリバーモード」ライダーフィニッシュ「ブロウクン・ファング」 仮面ライダースペクター ノブナガ魂(テクニカル)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー)仮面ライダーバロン バナナアームズ(パッション) ライダーアイテム「バナスピアー」ライダーフィニッシュ「バナナシューティングスター」 ドレミファビート 仮面ライダー響鬼(トリッキー)仮面ライダー威吹鬼(フィニッシャー)仮面ライダーキバ キバフォーム(アタッカー) ライダーフィニッシュ「ダークネスムーンブレイク」 仮面ライダーサガ(ブレイカー)仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ(ジャマー)仮面ライダーゾルダ(テクニカル) ライダーアイテム「ソニックアロー」ライダーフィニッシュ「ディーラーズモーメント」 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(トリッキー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(パッション)仮面ライダーゴースト オレ魂(ブレイカー) 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2(アタッカー)仮面ライダースペクター(テクニカル)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー) ライダーアイテム「ガンガンハンド ロッドモード」ライダーフィニッシュ「オメガスマッシュ」 ガシャットギアデュアルβ 仮面ライダーBLACK(テクニカル)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(アタッカー)仮面ライダーサガ(パッション) 仮面ライダーゴースト ビリー・ザ・キッド魂(トリッキー)仮面ライダースカル(フィニッシャー)仮面ライダーW ルナトリガー(ジャマー) 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2(フィニッシャー)仮面ライダーアクセル(アタッカー)仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(ジャマー) ライダーアイテム「エンジンブレード」ライダーフィニッシュ「エースラッシャー」 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(アタッカー)仮面ライダーゾルダ(テクニカル)仮面ライダーカリス(フィニッシャー) タドルレガシー 仮面ライダーアマゾン(パッション)仮面ライダーアマゾンオメガ(テクニカル)仮面ライダーアマゾンアルファ(アタッカー) ライダーフィニッシュ「大切断」 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(テクニカル)仮面ライダーガタック ライダーフォーム(ジャマー)仮面ライダーギャレン(アタッカー) ライダーアイテム「ガタックダブルカリバー」ライダーフィニッシュ「スタッグアサルト」 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(チェイン)仮面ライダーイクサ セーブモード(パッション)仮面ライダーエターナル(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「モジュールアタック・ロケット(バースト)」 仮面ライダースペクター(フィニッシャー)仮面ライダー威吹鬼(ジャマー)仮面ライダーディエンド(トリッキー) バンバンシューティング 仮面ライダー電王 ガンフォーム(トリッキー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(トリッキー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(パッション) ライダーアイテム「デンガッシャー ロッドモード」ライダーフィニッシュ「デンライダーキック」 仮面ライダーバース (伊達)(テクニカル)仮面ライダー威吹鬼(フィニッシャー)仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ(アタッカー) ライダーフィニッシュ「レモンパワーブラスター」 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル(トリッキー)仮面ライダードライブ タイプテクニック(トリッキー)仮面ライダーW ルナトリガー(アタッカー) ライダーアイテム「トリガーマグナム」ライダーフィニッシュ「トリガーフルバースト」 仮面ライダールパン(テクニカル)仮面ライダーフィフティーン(アタッカー)仮面ライダーディエンド(ジャマー) ライダーアイテム「ディエンドライバー」 ジェットコンバット スカイライダー(ブレイカー)仮面ライダー新1号(トリッキー)仮面ライダースーパー1(アタッカー) 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ(フィニッシャー)仮面ライダーメテオ(パッション)仮面ライダースーパー1(ジャマー) ライダーアイテム「バリズンソード」ライダーフィニッシュ「ライダー超銀河フィニッシュ」 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ(ジャマー)仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ(アタッカー)仮面ライダーバロン マンゴーアームズ(パッション) ライダーフィニッシュ「キウイ飛龍乱舞」 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト ロビン魂(チェイン)仮面ライダーカブト マスクドフォーム(テクニカル) ライダーアイテム「カブトクナイガン ガンモード」ライダーフィニッシュ「アパランチブレイク」 爆走バイク 仮面ライダーV3(アタッカー)仮面ライダー新1号(チェイン)仮面ライダー新2号(アタッカー) 仮面ライダーストロンガー(フィニッシャー)仮面ライダーX(テクニカル)仮面ライダーアマゾン(パッション) 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(トリッキー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(テクニカル)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(テクニカル) ライダーアイテム「ロケットモジュール」ライダーフィニッシュ「ライダーロケット噴射」 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ(アタッカー)仮面ライダーアギト バーニングフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「バーニングライダーパンチ」 ギリギリチャンバラ 仮面ライダーBLACK RX(アタッカー)仮面ライダーサガ(テクニカル)仮面ライダーブレイド キングフォーム(パッション) ライダーアイテム「ボルティックシューター」ライダーフィニッシュ「ハードショット」 仮面ライダー電王 ソードフォーム(チェイン)仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ(ブレイカー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「デンガッシャー ソードモード」ライダーフィニッシュ「俺の必殺技パート2」 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(フィニッシャー)仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ(トリッキー)仮面ライダー鎧武 ドリアンアームズ(ジャマー) ライダーアイテム「スパイクモジュール」ライダーフィニッシュ「モジュールアタック・スパイク」 仮面ライダースペクター ノブナガ魂(アタッカー)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(テクニカル)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(テクニカル) ライダーフィニッシュ「プロミネンスドロップ」 プロトマイティアクションX 仮面ライダー1号(アタッカー)仮面ライダーゴースト オレ魂(パッション)仮面ライダースペクター(チェイン) 仮面ライダーエターナル(フィニッシャー)白い魔法使い(パッション)仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「ハーメルケイン」 黒影トルーパー(城乃内)(アタッカー)仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ(テクニカル)仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「影松」ライダーフィニッシュ「影縫い突き」 仮面ライダーダークゴースト(アタッカー)仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム(テクニカル)仮面ライダーダークキバ(ブレイカー) シャカリキスポーツ 仮面ライダーアギト グランドフォーム(テクニカル)仮面ライダーギルス(テクニカル)仮面ライダーG3-X(アタッカー) ライダーアイテム「フレイムセイバー&ストームハルバード」ライダーフィニッシュ「ライダーシュート」 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(テクニカル)仮面ライダードライブ タイプスピード キャブ(トリッキー)仮面ライダーゴースト ベンケイ魂(アタッカー) ライダーアイテム「ソニックアロー」ライダーフィニッシュ「無双ソニック乱舞」 仮面ライダー鎧武 極アームズ(アタッカー)仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ(パッション)仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(ジャマー) ライダーアイテム「ブドウ龍砲」ライダーフィニッシュ「龍弾・乱れ撃ち」 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ(フィニッシャー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(テクニカル)仮面ライダーナックル クルミアームズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「ソニックアロー」ライダーフィニッシュ「百花繚乱」 デンジャラスゾンビ 仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX(フィニッシャー)仮面ライダーゾルダ(テクニカル)仮面ライダーサガ(トリッキー) ガシャットギアデュアル 仮面ライダー威吹鬼(フィニッシャー)仮面ライダーG3-X(テクニカル)仮面ライダーディエンド(ブレイカー) ライダーアイテム「GM-01 スコーピオン」 仮面ライダーW サイクロンジョーカー(パッション)仮面ライダーBLACK RX(テクニカル)仮面ライダーV3(フィニッシャー) 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ(アタッカー)仮面ライダーギャレン(パッション)仮面ライダードライブ タイプトライドロン(ジャマー) ライダーアイテム「ヒーハックガン」 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ(トリッキー)レッドシャドームーン(アタッカー)仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「サタンサーベル」ライダーフィニッシュ「レッドシャドースティンガー」 ときめきクライシス シャドームーン(フィニッシャー)仮面ライダーBLACK RX(トリッキー)仮面ライダー王蛇(アタッカー) ライダーアイテム「バイオブレード」ライダーフィニッシュ「スパークカッター」 仮面ライダーキックホッパー(テクニカル)仮面ライダーパンチホッパー(ジャマー)仮面ライダー1号(パッション) 仮面ライダーアクセル(パッション)仮面ライダードライブ タイプスピード(アタッカー)仮面ライダーG3-X(トリッキー) 仮面ライダーネクロムスペクター(ジャマー)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー)仮面ライダーギャレン(テクニカル) 仮面ライダークロニクル 仮面ライダー新1号(アタッカー)仮面ライダー鎧武 1号アームズ(パッション)仮面ライダーゴースト 1号魂(チェイン) 仮面ライダー龍騎(パッション)仮面ライダーナイト(フィニッシャー)仮面ライダーゾルダ(ジャマー) ライダーアイテム「マグナバイザー」ライダーフィニッシュ「エンドオブワールド」 モモタロス(トリッキー)仮面ライダースペクター ノブナガ魂(アタッカー)仮面ライダー響鬼紅(アタッカー) 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ(テクニカル)仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ(トリッキー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(パッション) ボスステージ [部分編集] 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 2回勝利せよ 仮面ライダードライブ タイプトライドロン(フィニッシャー)仮面ライダー電王 ソードフォーム(アタッカー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(テクニカル) ライダーフィニッシュ「フルスリップトルネード」ライダーシンボル「仮面ライダードライブ タイプトライドロン(✩4)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージ(1段階)アップ 考察 2回目 3回勝利せよ 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー(アタッカー)仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX(パッション)仮面ライダーブレイブ ギャラクシアンクエストゲーマー(ブレイカー) エンブレム「ムテキ」ライダーシンボル「仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー(✩2)」ライダーシンボル「仮面ライダーブレイブ ギャラクシアンクエストゲーマー(✩6)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、チームタイリョク回復(+1000) 考察 ボスは前弾2回目と同じく、チームボーナス「CR緊急出動」である。 3回目 難易度【ふつう】以上で3回勝利せよ 仮面ライダーゴースト 平成魂(チェイン)仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム(ジャマー)仮面ライダーディエンド(トリッキー) アビリティ「テクニカルバトルでパーフェクトに止めたとき、バーストゲージがアップする。さらに、テクニカルバトルに勝っていると、バーストゲージが上がりやすくなる。」ライダーシンボル「仮面ライダーゴースト 平成魂(✩3)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 ボスはゴースト平成魂となっている。気をつけたいのは「このライダーと一緒にバトル!」は「かんたん」扱いされること。そして、「クロノスの野望」モードは難易度はふつうだがそもそも挑戦状条件を満たせない仕様なので注意。 4回目 バトルスコア【バースト必殺フィニッシュ】を5回達成せよ(バーストした状態の必殺技で勝利する) 仮面ライダーゴースト オレ魂(アタッカー)仮面ライダージョーカー(トリッキー)仮面ライダーBLACK RX(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「オメガドライブ」ライダーシンボル「仮面ライダーゴースト ムゲン魂(✩4)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードアップ(1段階) 考察 報酬はゴーストオレ魂の必殺技が手に入る。 5回目 バトルスコア【オイウチコウゲキ】を達成してバトルに2回勝利せよ 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0(パッション)仮面ライダードライブ タイプスピード(ブレイカー)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー) エンブレム「バイク」ライダーシンボル「ギャグ」ライダーシンボル「仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0(✩5)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(1段階) 考察 GH3弾の5回目と全く同じ。また、報酬のエナジーアイテム「ギャグ」が手に入る。 6回目 難易度【むずかしい】で5回勝利せよ 仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX(ジャマー)仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX L()仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R(パッション) ライダーアイテム「ガシャコンキースラッシャー ガンモード」ライダーシンボル「仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX(✩1)」 ボスアビリティ ラウンド1開始時、APアップ(+10) 考察 ボスはゲンムZGLvXだが、エグゼイドは同一ライダーが別フォームで組んだ編成となっている。報酬はエグゼイドLvXXの武器で、もう一つの形態(ガンモード)が手に入る。 7回目 難易度【むずかしい】でチームタイリョク9500以下のチームで3回勝利せよ 魔進チェイサー(フィニッシャー)仮面ライダー王蛇(アタッカー)仮面ライダーシャドームーン(アタッカー) ライダーフィニッシュ「ダークネスチェイスフィニッシュ」ライダーアイテム「ブレイクガンナー ガンモード」ライダーシンボル「仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(✩4)」 ボスアビリティ ラウンド1開始時、テクニカルゲージスピードアップ(1段階) 考察 GH4弾の10回目よりも+500と優しくなっている。報酬は魔進チェイサーの武器と必殺技が手に入る。 8回目 バトルスコア【2ラウンドクリア!】を取得して5回勝利せよ(ラウンド2で勝利する) 仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100(テクニカル)仮面ライダービースト(チェイン)仮面ライダーウィザード ランドスタイル(ブレイカー) エンブレム「レガシー」ライダーシンボル「風船化」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(1段階) 考察 GH3弾の7回目よりも1ラウンド早めで、2ラウンド丁度でのクリアが条件で、1ラウンドや3ラウンド以降でのクリアは対象外であり、回数も+2と多くなっている。 9回目 難易度「むずかしい」でバトルスコア【ダメージボーナス】19000点以上を取得して3回勝利せよ(一発のダメージで6400以上の威力を出す) ガンバライダーアクート(ブレイカー)仮面ライダーバース(伊達)(ジャマー)仮面ライダーバース(後藤)(パッション) ライダーシンボル「モノマネ」バーストアビリティ「バーストしたとき、APバトルとテクニカルバトル両方に勝っていたら、ゲキレツアイコン+3 ゲキレツアイコンのアタックポイント+100」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、チームタイリョク回復(+2000) 考察 やはり、高火力(+相手チームのボウギョダウン)のアビリティが勝利の鍵を握る。9戦目のボス撃破報酬は、ガンバライジング史上初となるAPバトルとテクニカルバトル両方勝利したラウンドでバーストすることを条件としたバーストアビリティ。GH6弾現在、APバトルとテクニカルバトル両方勝利条件としたバーストアビリティを持つカードは1枚も無く、ガンバライダーのみで貴重と言える。条件は厳しいが、効果は超強烈!ライダー全国対戦では脅威となり得るだろう。 10回目 バトルスコア【ノーダメージ!】を獲得して3回勝利せよ(回復して結果的にダメージ無しでも可) 仮面ライダースペクター ノブナガ魂(テクニカル)仮面ライダーゾルダ(フィニッシャー)リュウタロス(トリッキー) ライダーフィニッシュ「天下千挺」ライダーシンボル「仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100(✩6)」ライダーシンボル「仮面ライダーエグゼイド バイクアクションゲーマー レベル0(✩2)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードアップ(1段階) 考察 GH3弾の10回目よりも+1となっている。 11回目 難易度【むずかしい】でレアリティ【R】以下のカードを3枚使って2回勝利せよ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(アタッカー)仮面ライダーネクロム(ジャマー)仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(テクニカル) ライダーシンボル「仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(✩2)」アビリティ「スロットアイコンが2つ以上揃ったとき、チーム全体のコウゲキ+300 アタックポイント+20」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 GH4弾の13回目よりも-1になっているが、2回も勝たなければならない。やはり、強力なアビリティを持つ鎧武弾のカードや、強力なパフォーマンスを持つプロモカードがおすすめ。 12回目 バトルスコア【ダメージボーナス】を21000点以上で2回勝利せよ(一発のダメージで7000以上の威力を出す) 仮面ライダー鎧武 極アームズ(パッション)ロード・バロン(テクニカル)仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモヘツグリアームズ(トリッキー) ライダーシンボル「仮面ライダー冠 シルバーアームズ(✩5)」バーストアビリティ「バーストしたとき、ひっさつ+1000 あいてのチーム全体のボウギョ-500 さらに、3ラウンド目開始時に、あいてのチームのライダーガッツ率を超絶ダウンさせる。」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、チームタイリョク回復(+3000) 考察 GH2弾の13回目よりも-1となっているが、高火力(+相手チームのボウギョダウン)のアビリティが勝利の鍵を握る。12戦目のボスは、仮面ライダー鎧武勢の最強フォームぞろいで、チームタイリョクが一定以下になった次のラウンドでなんと体力を3000も回復してくる。高火力と相手チームのボウギョダウンのアビリティで一気にダメージを与えて、ボスアビリティの発動を阻止しよう。 13回目 バーストを3枚発動させてバトルに勝利せよ 仮面ライダーファイズ(ジャマー)仮面ライダー電王 ライナーフォーム(チェイン)仮面ライダーイクサ セーブモード(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「クリムゾンスマッシュ」ライダーアイテム「ファイズショット(ナックルモード)」称号「伝説のプロゲーマー」ライダーシンボル「仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム(✩5)」 ボスアビリティ ラウンド1開始時、テクニカルゲージ(4段階)がアップチームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(1段階) 考察 難易度の指定はないが、3人全員バーストを発動しなければならない。おすすめはLRSP特有のバーストゲージ超アップ持ちのアビリティなどのバーストゲージアップ系カード。GH弾シリーズ最終戦を飾るボスはファイズで、超反則級のテクゲ4段階アップ(ボスアビリティでもう1段階アップ)だが、武器系統が揃っていなくて、APにも一切手はつけていない為に、APゴリ押し主体でOKだが、電王LFの表アビリティは「APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+300 さらに、このラウンドのみカウンター発生率が超アップする。」で、イクサSMの表アビリティは「1ラウンド毎、次のラウンドまで、コウゲキ+500 カウンター発生率が超アップする。」とカウンター重視型となっていて、極めつけはファイズのバーストアビリティが「1ラウンド毎、バーストゲージが0のとき、あいてのテクニカルゲージリセット」と卑劣になっているが、自分側もカウンター発生率ダウンのエナジーアイテム等で仕掛けれみたり、相手チームのテクニカルゲージリセット持ちアビリティや最初からテクニカルゲージを4~5段階アッ可能なチームで挑む・・・と、対策はある。ちなみに今弾はカウンター発動で相手チーム撃破を条件にしたボスステージはない。 14回目以降 難易度【むずかしい】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(ブレイカー)仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー(アタッカー)仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(トリッキー) データガシャット「ハイパームテキ」金「経験値UP」 ボスアビリティ 〈バトル開始〉テクニカルゲージが3段階アップ さらに、あいてのテクニカルゲージスピードをアップ〈体力が一定値以下〉次のラウンド開始時、チームタイリョクを回復(3500?)バーストアビリティ:ひっさつ+2000 あいてのミガワリ発生率を超ダウン さらに、ライジングパワーが10以上のとき、あいてチームのライジングパワーを-10 考察 過去の仮面ライダーバトル 仮面ライダーバトル(GH1弾) 仮面ライダーバトル(GH2弾) 仮面ライダーバトル(GH3弾) 仮面ライダーバトル(GH4弾) 仮面ライダーバトル(GH5弾)
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バトル・ロイヤル 年齢 23 出身地 不明 種族 人間 一人称 俺 二人称 君、お前 格闘スタイル 我流 好きな食べ物 サラダ、里芋の煮付け 嫌いな食べ物 ピクルス 好きな物 バトル、仲間 嫌いな物 習字 好きなスポーツ 槍投げ 趣味 アウトドアスポーツ なっしーが作ったオリジナルキャラクター 本来はバトロイWiki宣伝用のキャラクターになるはずだったが その成績と良キャラさから晴れてチーム入りを果たした 性格は明るく陽気、バトルを楽しむ事をいつも心がけている 正義感は強い方だが、自分から悪を倒しに行くのはまれ(そもそもそういう事に感しては鈍いからしょうがない) 技がほとんどが英語やローマ字 バトロイでは近接格闘が得意なようだ 尚、[[覚醒能力]]として『HYPER MODE』がある ◆技◆ ■BATTLE PANTI(バトルパンチ) 自分の魂を込めた拳を相手に放つ ■BATOROY SMASH(バトロイスマッシュ) 魂をたくさん込めた拳を一気に相手に放つ技、覚醒後だと多段ヒットする(最大24ヒット) ■WINS REI BATOROY(ウィナーズ・レイ・バトロイ) BATOROY SMASHを三回放った後BATTLE PANTIをラッシュで放ち、最後に金のレーザーの集中弾幕を放つ 覚醒後使用可能 他キャラとの関係 ◎マリオ・グランカート?(頼りななるリーダー) ◎なっしー・NASIDASH?(採用してくれてありがとう) ◎もののふ・カスタム(共にバトロイを盛り上げて行こう!) ◎黒下沢汎音(君はとても器が広い人だな) ◎トキコ・ニシハラ?(それじゃあ俺とやってみるかい?) ◎500系のぞみ(是非乗ってみたいな!) ◎射命丸 文?(新聞いつも読んでるぜ!) ○マリオ?(よろしく!今度相手してくれ!) ○みすちー?(良い歌を歌うな君は!) ○メディスン?(今度プロレスに入れてくれないか?) ○きめぇ丸(おお、はやいはやい) ○シェゾ(バトロイを盛り上げてくれる人だ!) ○Mr.Killer(同乗!) ○0系ひかり1号?(復活おめでとう!) ○ゆっくり霊夢(おお、ゆっくりゆっくり) ○博麗霊夢(本当に巫女?戦って楽しいからいいや) ○島田真北(諦めずに頑張ってくれ!) ○ヴィレッジ(悪い人じゃないはず!) ○マルヴィレス(同乗!) ○フランドール?(じゃあ俺と遊ぶ?) ○朧月夜(中々強いな!) △中原脩(俺の仲間を悪く言わないでほしいな…偽物とか…) △銅鑼衛門(微妙) △焼き鳥そうめん?(微妙)
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ひとりでバトル 現在プレイできるモード(ゲキレツグランプリ弾時点) デザイアグランプリ CPUと戦い勝ち抜いていくモード。 全国特訓モード改? 後述のライダー全国対戦と同じルールかつCPUと特訓するモード。 ヒートアップバトル! 様々なボスを倒して、報酬やベルトレベルを育成強化するモード。 ライダー全国対戦 ガンバライジングコロシアム 全国のプレイヤーとバトルするモード 過去にプレイできたモード ガンバロード(1弾~6弾) いろんなライダーとバトルしていくモード弾によってテーマがある場合、そのテーマに沿ったライダーが敵として登場する。 戦極大合戦(2弾) 映画「仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武 ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦」公開記念モード トーナメントモード(1弾~4弾) トーナメント形式でライダーバトルするモード。プレイする筺体で遊んだことのある他のガンバライダー達も敵として登場。 アーマードライダーミッション(3弾~4弾) 「仮面ライダー鎧武」に登場するアーマードライダーとバトルするモード。 オールガンバライダーマッチング(4弾~6弾) 日本全国のガンバライダー(サーバに保存されたプレイヤーデータ)とバトルするモード全国47都道府県を6つのエリアに分け、エリア制覇・全国制覇を目指す。 ワールドガンバライダーカップ(5弾~6弾) 世界代表のガンバライダーとトーナメント形式でライダーバトルするモード。 アーマードライダーミッション・極(6弾) 「仮面ライダー鎧武」に登場するアーマードライダーとバトルしナイスドライブ1弾のアイテムを貰うモード。 ガンバドライブ(ND1弾~ND6弾) ドライブと協力して、ライダーやロイミュードと戦うモード。 レジェンドライダーバトル(ND1弾~ND6弾) 歴代ライダーとバトルして、武器や必殺技を貰うモード。 眼魂ハントバトル(BK1弾~BK6弾) ライダーと戦って武器や必殺技、データ眼魂を貰うモード。 仮面ライダーバトル(GH1弾~GH6弾) ライダーと戦って武器や必殺技、データガシャットを貰うモード。 ゲンムの野望(GH2弾) 様々なフォームの仮面ライダーゲンムからライダーガシャットを取り戻すモード。 大決戦!パラドクスの襲撃(GH3弾) 仮面ライダーパラドクスと戦うモード。 仮面ライダーゲンム(GH3弾) レジェンドライダーからガンバライジングガシャットを完成させるモード。 マイティパラドX(GH4弾) パラドクスのイタズラにより、めちゃくちゃにされたマイティアクションXを元通りにするモード。 仮面ライダーゲンム(GH4弾) 仮面ライダーゲンムが、いろんなレジェンドライダーガシャットを使い、戦うモード。 開戦!!クロニクルトーナメント!!(GH5弾) 仮面ライダークロノスが主催するトーナメントバトルに勝ち抜くモード。 仮面ライダークロニクル クロノスの野望(GH6弾) 仮面ライダークロノスと操られた歴代ライダーと戦うモード。 いっしょにバトル(BM1弾~BM6弾) 「仮面ライダービルド」からオススメのライダーと一緒に戦い、データフルボトルを貰うモード。 ビルドアップライダーバトル(BM1弾~BM3弾) ビルドと協力して、ライダーやファウストと戦って武器や必殺技、データフルボトルを貰うモード。 ガンバライジングバトル(BM1弾~BM6弾) 歴代ライダーとバトルして、武器や必殺技やデータフルボトルを貰うモード。 襲来!ブラッドスターク!(BM1弾) ブラッドスタークと戦うモード。 ベストマッチ7!~北都編~(BM3弾) ブラッドスタークと仮面ライダーグリスのアドバイスにそれぞれ従い、北都のフルボトルを集めるモード。 ベストマッチ7!~西都編~(BM3弾) 仮面ライダーローグと戦い、西都を探索しながらフルボトルを集めるモード。 ゲキトツ!仮面ライダーローグ(BM4弾) ビルドと協力して、歴代ライダー達や仮面ライダーローグと戦って、データフルボトルを貰うモード。 ビルドアップライダーバトル~ハザードレベルを上げろ!~(BM4弾) 東都、北都、西都の順番に探索しながらフルボトルを集めるモード。 エボルへの挑戦~パンドラタワーを攻略せよ~(BM5弾) ビルドと協力して、歴代ライダー達や仮面ライダーエボルと戦って、ライダーシンボル等を貰うモード。 神・ゲンムの野望~アナザー・エンディング~(BM5弾) ゲンムに協力して、新しいガシャットを作るモード。 ビルドアップライダーバトル~最終決戦~(BM6弾) ビルドと協力して、エボルと戦って武器や必殺技、データフルボトルを貰うモード ブラックホール襲来!最恐の敵を打ち敗れ!?(BM6弾) ビルドと協力して、歴代ライダー達や仮面ライダーエボルと戦って、データフルボトルを貰うモード。 ボウケン!ライダーロード(RT1弾~RT6弾) 各仮面ライダーのカテゴリーに分かれたステージでバトルして、武器や必殺技、データライドウォッチを集めるモード。 ライダー100人大戦(RT1弾) レジェンドライダーと戦い、連勝を目指すモード。 超ライダー大戦(RT2弾~RT6弾) 100人大戦同様、連勝を目指すモード。 ゲキトウ!アナザーライダーロード(RT2弾) ジオウと協力して、歴代平成ライダーを元通りにして、データライドウォッチを貰うモード。 カメンライドロード(RT3弾) ジオウと協力し、歴代平成ライダー達とバトルするモード。 緊急ミッション!!ウォズを倒せ!(RT3弾) ウォズが突然現れて、戦うモード。 風都探偵(RT3弾) 「風都探偵」とのコラボバトル。W達と戦い、ライダーシンボルを貰うモード。 ゲキセン!ライダーロードII(RT4弾) 表と裏のレジェンドライダーと戦うモード。 ライダーパワー争奪戦!~ディケイド&ディエンドを倒せ~(RT5弾) ジオウと協力し、ディケイド&ディエンドから歴代平成ライダーの力を取り戻すモード。 緊急ミッション!!ウォズと特訓!(RT5弾) 突如現れたウォズと特訓するモード。 逢魔降臨ファイナルバトル!(RT6弾) ジオウと協力し、オーマジオウが率いる悪の歴代ライダーと戦うモード。 メモリアルライダーズバトル(RT6弾)(RT6弾) 歴代平成ライダーと戦い、アルバムを埋めるモード。毎週日曜日更新。 劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(RT6弾) 劇場版ジオウのとのコラボバトルで、J達と戦い、ライダーシンボルを貰うモード。 いっしょにバトル(RT6弾) 仮面ライダーゼロワンと一緒に戦うモード。 プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~(BS1弾~BS5弾) 毎週日曜日更新。 ライジングバトルマップ(BS1弾~BS6弾) 仮面ライダーゼロワンと一緒に色々なマップを進み、データプログライズキーを手に入れるモード。 チャレンジバトル(BS1弾~BS6弾) プログライズキーずかん(BS5弾まで)や、ライジングバトルマップでのステージをクリアして、チャレンジミッションを達成すれば、超強敵と戦うモード。 襲来!滅亡迅雷.net(BS2弾) 滅亡迅雷.netがガンバライジングのマシンをハッキングし、それを開放するモード。 ザイア・エンタープライズVS飛電インテリジェンス(BS3弾) ザイア・エンタープライズが、飛電インテリジェンスとGRZ社との合併を狙うのを阻止するモード。 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~(BS4弾 BS6弾) 毎週変わる対戦相手と戦い、ボスチケットを貯めていくモード。 破壊神降臨!復活のアーク!/ゼロワンたちを倒せ!~キミの手でアークを起動させろ~(BS5弾) 仮面ライダーアークゼロの復活攻防戦を再現したモード。 メモリアルライダーズバトル(BS6弾) 毎週日曜に更新し、スタンプを埋めていくモード。 いっしょにバトル(BS6弾) 仮面ライダーセイバーと一緒に戦うモード。 ワンダーライドアドベンチャー(ZB1弾~ZB5弾) データワンダーライドブックを手に入れて、ボスと戦うモード。 ガンバ道場(ZB1弾~ZB5弾) 色々なクリアの証を集めて、様々な師範代と戦うモード。 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB1弾~ZB4弾、50th弾~RM4弾) 超絶ウィークリーバトルからの流れで、対戦相手と戦い、ボスチケットを貯めていくモード。 超絶バトルCORE(ZB2弾、GG2弾) 超絶バトルの派生で、仮面ライダーCOREと戦い、ボスチケットを貯めていくモード。 50周年アニバーサリーロード(50th弾~RM6弾) リバイとバイスが、ネオディケイドからの挑戦状で、色々なバトルに勝利するモード。 全国特訓モード?(50th弾~RM6弾) 前述のライダー全国対戦と同じルールかつCPUと特訓するモード。 ライダービクトリーロード!(BS1弾~BS6弾、RM3弾~RM6弾) バトルに勝って、ポイントをゲットして、ランキングを上げていくモード。 超絶ボスラッシュ!(RM6弾) 色々なボスと戦い、ボスチケットを貯めていくモード。
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いっしょにバトル 過去のいっしょにバトル 9月6日のアップデートより追加された、バーストライズ6弾限定で、CPUと戦う一人用モード。表示されてるオススメライダーが1人出て一緒にバトルしてくれる。チャレンジバトルステージの挑戦状の条件はクリアできない。 まずモードセレクトにて、「いっしょにバトル」を選ぶ。 ガシャットヘンシン弾にあった「このライダーと一緒にバトル!」と同じ物オススメライダーで戦う最初の1回のみ銀経験値アップを貰える。 オススメライダーがいるため、カードは2枚のみ使用可能(真ん中のレーンにオススメライダーが配置されるのでカードは左右のレーンに置こう)オススメライダーは操作はカードが無い時の代わりのライダーと同じでボタンで操作する。バーストはできない。 難易度は「かんたん」で固定な模様 期間 一緒に戦うオススメライダー 入手アイテム 9月6日9 00~BS6弾稼動終了まで 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン データプログライズキー「ゼロツー」 過去のいっしょにバトル いっしょにバトル(BM1弾) いっしょにバトル(BM2弾) いっしょにバトル(BM3弾) いっしょにバトル(BM4弾) いっしょにバトル(BM5弾) いっしょにバトル(BM6弾) いっしょにバトル(RT6弾)
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首都高バトルまとめ@首都高バトルⅩ 登場車種一覧 ノーマルカー カスタムカー ライバル専用車種 WANDERER出現条件一覧 夜 深夜 明け方
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TERRA BATTLE(テラバトル) iOS/Android対応 ミストウォーカーの最新作RPG 4gamerの記事一覧です http //www.4gamer.net/games/263/G026385/ リリース日 2014/10/9 対応OS App Store (iOS)iOS6以降のiPhone4S以降、iPod Touch 5th以降、iPad2以降 Google Play (Android OS)Android OS 2.3.1以降の端末 公式サイト http //www.terra-battle.com/jp/ 公式Twitter https //twitter.com/terra_battle ダウンロード Google play App store @terra_battle からのツイート
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バトルメモリーとは? バトルメモリーの設計図一覧 交換アイテム一覧未完成設計図の完成率増加に必要なバトルメモリー数 その他詳細 バトルメモリーを使ってスロット強化ハンガーを利用する アップデート履歴 コメント欄 バトルメモリーとは? 戦闘報酬で バトルメモリーの設計図 をコンプリートすると,バトルメモリーが獲得できる バトルメモリーの設計図はコンプリートした後も何度でも獲得できる 集めたバトルメモリーは,特別なアイテムと交換できる 所持しているバトルメモリー数を確認したりアイテムと交換するには【メニュー】→【開発室】→【バトルメモリー】 バトルメモリーの所持上限数は 99個 まで勿体ないので90個を越えたらサクッと使おう バトルメモリーの設計図一覧 名称 レア度 開発% バトルメモリー×5 ☆☆☆ 50% バトルメモリー×3 ☆☆ 50% バトルメモリー×2 ☆ 20% バトルメモリー×1 なし 20% 設計図各4種の進行度を確認するには戦闘後の報酬画面で該当設計図が出現したとき 交換アイテム一覧 カテゴリ 種類 説明 変換量 必要数 変換効率 次回報酬 開発ポイント 次の戦闘で、戦闘報酬の開発ポイントが増加 3000P 1 3000/枚 階級EXP 次の戦闘で、戦闘報酬の階級expが増加 3000EXP 1 設計図枠 次の戦闘で、戦闘報酬の設計図枠が増加 1枠 2 特務指令書ドロップ 次の戦闘で、追加報酬の特務指令書がドロップ 1枚 6 設計図 MS 入手済みのMS設計図の中から任意の設計図の完成率が増加 15% レア度依存 主兵装 入手済みの主兵装設計図の中から任意の設計図の完成率が増加 15% カスタムパーツ 入手済みのカスタムパーツ設計図の中から任意の設計図の完成率が増加 15% ハンガー 入手済みのスロット強化ハンガー設計図の中から選択した設計図の完成率が増加 15% 期間限定MS 入手済みの特別なMS設計図 の中から任意の設計図の完成率が増加 15% 配給整備券 - 開発ポイントを消費せずに一般整備兵に整備を依頼できる券 2枚 3 出撃エネルギー 備蓄用 戦闘に出撃するために必要な出撃エネルギー 1 18 「次回報酬:~」系の交換アイテムは同じ効果を 重ねがけすることはできません 変換効率 は開発ポイントを基準とする バトルメモリーを使ってスロット強化ハンガーを利用したい場合,変換効率一覧を参考に,開発ポイントに変換すべきか配給整備券に変換すべきかを判断できる. 未完成設計図の完成率増加に必要なバトルメモリー数 レア度 必要数(+15%毎) 一般 ☆☆☆ 13 ☆☆ 7 ☆ 2 なし 1 期間限定 ☆☆☆ 32 ☆☆ 22 ☆ 12 なし 8 ハンガー ☆☆☆ 17 ☆☆ 8 ☆ 3 2014/12/18のアップデートより、バトルメモリーのアイテム交換時の「必要バトルメモリー」を調整※ドロップ階級が 【少尉LV1】未満 の場合、設計図:変更無し ※ドロップ階級が 【少尉LV1】以上 の設計図:必要バトルメモリーを2~5個増加 ※設計図:期間限定MS+15%は、出現階級問わず必要バトルメモリーを2~5個増加 その他詳細 BMは「新しい設計図」として設定されている為、今までの出現設計図枠を削って追加されている。 ツイッターによるとMS設計図の確率は変えず、他の設計図枠を削ってBMをねじ込んでいるようだ。 その為、主兵装やカスパ、ハンガー設計図やデカールが今までよりは多少出にくくなっていると予想される。 また、設計図でチップが当選しても、再度抽選を行い確率でBMに変換する機能も新たに加わっているが、 今までと変わらないチップ祭りの現状を見るに、確率は相当絞っているようである。 期間限定MSキャンペ中にチップがBMに変わったらそれはそれで困るのだが、今後のアプデに期待するしかない。 バトルメモリーを使ってスロット強化ハンガーを利用する バトルメモリーを使ってスロット強化ハンガーを利用したい場合,変換効率一覧を参考に,開発ポイントに変換すべきか配給整備券に変換すべきかを判断できる. アップデート履歴 2014/06/26:新規実装 2014/12/18:バトルメモリーのアイテム交換時の「必要バトルメモリー」を調整.「設計図:~」系のアイテム交換時の必要バトルメモリーを以下のように調整.[設計図:MS+15%]、[設計図:主兵装+15%]、[設計図:カスタムパーツ+15%]、[設計図:ハンガー+15%]ドロップ階級が【少尉LV1】未満の設計図:変更無しドロップ階級が【少尉LV1】以上の設計図:必要バトルメモリーを2~5個増加 [設計図:期間限定MS+15%]必要バトルメモリーを2~5個増加 コメント欄 過去ログ 1 名前 再開発設計図+15%に必要なBM個数 ☆3:5個、☆2:4個、☆1:3個、☆0:2個 - 名無しさん 2017-04-26 14 42 59 え!僕と違う!! - 名無しさん 2017-04-26 15 33 18 ほんとだ。コストなのかレベルが基準なのか、確かに違うね。BMの消費個数の境界線がまだわからないので木の情報は完璧ではない。 - 木主 2017-04-26 16 12 01 ☆無しLV1~4がBM1、LV5~8がBM2。☆1毎に+BM1 - 名無しさん 2017-06-09 00 51 14 訂正・LVではなく~曹長が1、少尉~が2 - 名無しさん 2017-06-20 04 13 05 バトメモ来ない・・・ - 名無しさん 2016-03-24 19 46 03 1日99個支給でも足りないのに未だに1日10個程度しか報酬で来ない - 名無しさん 2017-06-04 19 23 06 最近始めた2等兵ですがガンダム5号機(現在20%)完成までどれくらいかかるんでしょうか あと192個もたまるものなんですか? - 名無しさん 2016-02-10 16 54 15 5号機の適正階級は - 名無しさん 2016-02-10 18 23 12 少佐だから例え今完成させたとしてもイベント終了後乗れるのに1年以上かかるし焦る必要は無いよ。後メモリーはそのくらい溜まるがとにかく無駄遣いしないことが重要、階級上がるとチップばかりでメモリーもろくにでなくなるしね - 名無しさん 2016-02-10 18 27 12 今その発言を見ると泣ける - 名無しさん 2017-06-04 19 24 13 週間任務で報酬一個だとイラっとする。そこまでケチんなくていいだろ… - 名無しさん 2016-02-08 02 36 49 期間延長来るらしいから焦らなくても平気かと。でもBMをMSに使うなら期間限定機体がいいと思うから、どうしても乗りたいやつなら使ってもいいかもね - 名無しさん 2016-02-10 19 48 10 枝ミス 一つ上のガンダム5号機のにしたつもりだったごめん - 名無しさん 2016-02-10 19 49 10 もう少しBMドロップ率高めて欲しい.... - 名無しさん 2016-01-24 09 55 16 ズゴックeが欲しくてランク上げ続けた俺からしたら馬鹿でかい希望でしか - 名無しさん 2015-08-30 07 05 21 ズゴックeが欲しくてランク上げ続けた俺からしたら馬鹿でかい希望でしかない - 名無しさん 2015-08-30 07 03 14 自分バトルメモリ使う事ないから備蓄に使ってたらいつの間にかもう備蓄が50超えたwあっという間に99行きそうw - 名無しさん 2015-08-23 00 13 41 FA完成させたいけど18こ多いよ(泣) - 名無しさん 2015-08-16 01 29 30 40機くらいMS開発したら、バトルメモリーが出にくくなったんだが、そういう仕様なの? - 名無しさん 2015-06-26 12 51 54 チップが一定確率でバトルメモリーに置き換わるからか…。 MS分のチップが出なくなったわけね。 - 名無しさん 2015-06-26 13 06 17 水ザク Lv1 って、BM10枚になってない? - 名無しさん 2015-06-19 09 29 01 すまぬ。表だけ見てた - 名無しさん 2015-06-19 09 30 40 ケンプ作るのに100個以上つかってしまったw - 名無しさん 2015-04-01 15 30 55 こいつって開発が今何%で止まってるとか見れないよね?見れるようにしてほしい。それとも自分が知らないだけ? - 名無しさん 2015-03-19 11 41 45 どういうこと?開発状況なら開発対象物の名前の右に欄があるけど - 名無しさん 2015-03-21 18 31 06 あ、BMの設計図完成割合ってことか、確かに見れないね - 名無しさん 2015-03-22 17 29 55 ちゃんとみずに使ったら.....あーあ泣きたいよ - 名無しさん 2015-03-10 23 32 08 同志よ・・・ - 名無しさん 2016-04-06 21 38 20 バトルメモリーでドワッジlv4を作ろうと思っていたのに、別のモビススーツにも1回だけ使ってしまった。ドワッジ完成せず - 名無しさん 2015-03-10 23 31 14 BM使ってもいいキャンペ機体あります?あったら教えてください - 名無しさん 2015-03-04 16 51 14 全部 - 名無しさん 2015-04-01 14 45 54 臀部 - 名無しさん 2015-05-05 09 45 57 撫で撫で - 名無しさん 2015-06-09 00 27 19 ヅダにBM使ってもいいかな…あと70%なんだけど - 名無しさん 2015-02-24 11 59 26 キャンペーンの☆3にBM35個で15%とか、いつになれば完成するんだよ - 名無しさん 2015-02-23 13 21 17 どうしよう...☆2の設計図まったくでない..なんか怒りを通り越して怖くなってくる... 永遠にBD1とかイフリートとかに乗れないんじゃないかってすごく不安になってくる.. - 名無しさん 2015-02-01 12 18 49 安心して。僕も未だに下田完成してないから - 名無しさん 2015-02-12 23 20 46 大丈夫だ、ここ2階級くらいで、ゴールドチップ完成が、ブロンズチップ完成を追い越したから。☆2は、ゴールドしかでないんだよ。 - 名無しさん 2015-06-29 11 25 02 期間限定星ゼロはBM10個ですよ。F2とか・・と言おうとしたんですがorz↓×2 - 名無しさん 2015-02-01 02 08 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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超絶バトルCORE 特殊ルール・バトル内容 難易度による体力リスト 難易度によるボスチケットの枚数リスト ボスチケットによる報酬リスト(CORE) 相手リスト 過去の超絶バトルCORE [部分編集] ゲキレツグランプリ2弾限定モードで、「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(以下:超絶バトル)」の派生であり、仮面ライダーコアやそれをガードする3体の屑ヤミーと戦う(ただし、今回は期間が設けられて、12月21日までしかプレイが出来ない事)。 難易度は「ふつう」・「むずかしい」・「ゲキムズ」・「超ゲキムズ」(以前と違い、最初から超ゲキムズも選べる) 特殊ルール・バトル内容 超絶バトルとは違い、3対3(+1)のバトルとなっており、コアはとんでもない体力と強烈な必殺技性能を持つ強力な相手となっている。 普通に発動するアビリティに加えて「特殊アビリティ」を装備してて、通常の超絶バトルとは違い、特殊アビリティを封じる事は出来ないが、弱点のライダー(オーズとW)やガンバライダーを入れておくと、能力アップボーナスが発生する。また、自分側がAPバトルに勝って攻撃をしても、相手側が攻撃をしたり、バーストをする事がある。 またテクニカルバトルで負けてしまうと更なる追加条件としてこちらにペナルティが課せられる。 屑ヤミーを倒さないと、仮面ライダーコアに貫通ダメージを与える事が出来ない。また、倒された屑ヤミーは何度でも復活してくる。 ラウンド3終了まで試合がもつれ込んだ場合はコアが超強力な必殺技を発動する。この時画面上下に「DANGER」と言った警告テロップが表示され、必ず99999の超特大ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。ただし、高難易度になると流石にクリアしづらくなるのか、以前あった「ゲキトウ!アナザーライダーロード」などにあった継続的な体力ゲージとなっており、そのプレイでゲームオーバーとなったとしても 相手にダメージを与えていれば、次の戦いではコアは減った体力からスタートするようになっている(ついでに自分側のライダーガッツ発生率が大幅にアップするが、発動しない事もたまにはある)。ただし、これが適用されるのは同じ難易度だけであり、同じ相手でも難易度を変える場合はその条件はリセットされるため、要注意。(選択時にセイバーまたはリバイスまたはギーツからの警告メッセージが入る) 通常の超絶バトルとは違い、2連続以上のバーストが出来る状態でバースト必殺技を発動し、屑ヤミー未撃破時以外、連続バーストする事が出来ないようになっている。 勝利する毎に「ボスチケット」が手に入り、特定の枚数まで集める事でそれぞれ要素が解禁されていくという現行シリーズの最終弾である6弾で行われる次弾(新シリーズ)への引き継ぎシステムと同じでこれを集めていく(12月15日から21日まで、ボスチケットの増加ボーナスを実施)。 今回の超絶バトルCOREでは100枚集めれば報酬はコンプリートとなっていて、その中にはいくつかのアビリティやバーストアビリティも含まれている。また、全ての難易度でクリアをすると、称号「灼熱の憎悪(プラチナ)」が手に入る。なお、ライジングヒストリーキャンペーンを使うと、バーストゲージが1本分溜まった状態からスタートする。 難易度による体力リスト 難易度 仮面ライダーコアの体力(屑ヤミーの体力) ふつう 33300(4600) むずかしい 44400(5000) ゲキムズ 55500(6300) 超ゲキムズ 88800(7000) 難易度によるボスチケットの枚数リスト 難易度 ボスチケットの枚数(増加時) ふつう 3枚(5枚) むずかしい 4枚(6枚) ゲキムズ 6枚(9枚) 超ゲキムズ 17枚(25枚) ボスチケットによる報酬リスト(CORE) 枚数 報酬 30枚 アビリティ「①RP+5②1R毎、RPが5以上のとき、AP+20 テクニカルゲージ・バーストゲージが超アップ③必殺技が発動したとき、スロットのAPを全て+20 RP+3 テクニカルゲージがアップ」 50枚 バーストアビリティ「①バーストしたとき、必殺+3000 相手のガッツ率を超絶ダウン ただし、コスト+5 R3以降だと、RP+10 次のRまで、相手全体の防御を半分 アビリティの発動を封印」 80枚 アビリティ「①スロットを止めたとき、スロットアイコンのAPを全て+25 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、ゲキレツアイコンに止めていたら、このRのみ、相手全体のアビリティの発動を封印」 100枚 バーストアビリティ「①バーストしたとき、必殺+3000 バーストゲージが超アップ 相手のガッツ率を超ダウン②1番目にバーストしたとき、スロットアイコンのAPを全て+35 RP+4 相手のテクニカルゲージを超絶ダウン」 相手リスト ステージ 相手 CORE-ボス 仮面ライダーコア(屑ヤミー) 特殊アビリティ 毎R:必殺アップ(ふつうは+1000、むずかしいは+2000、ゲキムズ以降は攻撃も追加されて+1000、超ゲキムズは+2000)RP(ふつうとむずかしいはそれぞれ+6、ゲキムズは+7、超ゲキムズは+8) 弱点 仮面ライダーオーズ/OOO・仮面ライダーW 発動アビリティ(むずかしい) ①1R毎 AP+10 攻撃+150 オイウチ効果アップ②APバトルの合計値が270以上のとき、必殺+200 テクニカルゲージアップ(真ん中の屑ヤミー)、①APバトル終了後、攻撃+300 テクニカルゲージアップ②テクニカルバトル終了後、相手チームのオイウチ・ミガワリ発生率ダウン(右の屑ヤミー)、①スロットを止めたとき、必殺+200 バーストゲージ上昇率アップ(左の屑ヤミー) 発動アビリティ(ゲキムズ) ①1R毎、スロットAP+10 攻撃+300②テクニカルバトル終了後 AP+10 カウンター発生率アップ(真ん中の屑ヤミー)、①1R毎、AP+10 攻撃+300(右の屑ヤミー)、①APバトル終了後 AP+10 テクニカルゲージアップ(左の屑ヤミー)(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+2000 チーム全体の攻撃+1000(真ん中の屑ヤミー)(以下はバーストアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1R毎、AP+20 RP+2 相手のカウンター発生率超ダウン②APバトル終了後 RPが3以上だと、このRのみテクニカルゲージ超絶アップ さらに、仲間の攻撃分必殺アップ(真ん中の屑ヤミー)、①1R毎、AP+15 必殺+300 相手ミガワリ発生率ダウン②APバトル終了後 、テクニカルゲージアップ さらにAPバトルに負けていると、相手のテクニカルゲージダウン APバトルに勝ったとき、相手のRPを2吸収(右の屑ヤミー)、①必殺技が発動した時、必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ(左の屑ヤミー)(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+2000 ゲキレツアイコンのAP+100(真ん中の屑ヤミー)(以下はバーストアビリティ) 考察 2020年に単独イベントモードとして開催された、超絶バトルCOREがアビリティやスペックなどを強化し、2年ぶりに単独イベントモードとして再開催。むずかしいはAP+10とテクニカルゲージ1メモリ分+、ゲキムズはAP+10をそれぞれ標準に付けられている。このバトルでは前身作のガンバライドのBGMも流れる。ゲキムズ以上ではアビリティも強力な上に、今回開催分ではライダーガッツデバフも発生するほか、非常に高いコアの体力と相まって、1クレ撃破は難しい。しかも超ゲキムズは今回開催分で最も変更されており、なんと88800の超体力もあり、APやテクニカルゲージ、RP、ガッツデバフをガンガン発動させるため、1クレ撃破は無理なレベル。更にコアの必殺技の威力は非常に高く、表必殺技でも5000から10000近くのダメージ量を誇る。またコアがバースト必殺技を出すと、口からビームを出し、10000ダメージ越えは珍しくはない。下手すれば20000近いダメージを受ける事も。幸いこのバトルはライダーガッツ発生率が異常な程高く、ほぼ確実に発動する。このためオーラバースト持ちのベルトを装着した方が2回もオーラバーストを出す事も容易。ただし、ラウンド2までは全てのチームのライダーガッツ発動を封印するアビリティは発動させない事。でないとラウンド2でコアのバースト必殺技を喰らい、そのままゲームオーバーとなりかねない。全てのチームのライダーガッツ発動を封印するアビリティを持つライダーは最終ラウンドでバーストさせよう。超ゲキムズのコア戦は、1本目の内にコアの体力を半分以上削り、2本目でコア撃破と言った2クレ撃破スタイルが無難。翌週より開催されている第2回ヒートアップバトル!に参加し、ベルトの育成させてから参加するといいだろう。 過去の超絶バトルCORE 超絶バトルCORE(ZB2弾)
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ポケモンチャンピオンリーグ ~セキエイ高原~ がむしゃらに戦え!最強のポケモンは誰だ!? マスターボールカップ CHAMPION 旋風(か� 【バトル前のコメント】 サン ユウキド S D サン「行きまーす」 ユウキドラゴン「私にとって勝利とはたうぜんの事である」 S「負けるもんか 負けるもんか!」 D「我が覇道をさえぎることはできん!」 前回のバトルの時間は 2012年07月30日16時10分でした バトルは4人のエントリーがあれば 10分おきのアクセス毎に行われます。 現在、12 キャラ登録されています。 あと1 キャラ登録できます。 トータル5勝すると↓に参加できます。 【セキエイニュース!!】 さらにくわしく (2012年07月30日16時10分):サンがバトルを勝ち抜きました! (2012年07月30日16時09分):龍之介が龍之介を登録しました! (2012年07月30日16時06分):はるるがららを登録しました! (2012年07月30日16時00分):はるがバトルを勝ち抜きました! (2012年07月30日16時00分):エンテイはトータル2勝で敗退しました… (2012年07月30日15時56分):ハイパーサトルがプルリル(♂)を登録しました! (2012年07月30日15時55分):aがDを登録しました! ■バトルエントリーキャラ■~次回のバトルで戦います! ニックネーム トレーナー LIFE 勝利数 TYPE 登録日 サン 前回勝ち抜き! オノ 4 2 攻撃重視 2012/07/30 15 09 ユウキドラゴン ゆうき 5 0 守備重視 2012/07/30 15 52 S A 5 0 バランス 2012/07/30 15 54 D a 5 0 バランス 2012/07/30 15 55 ◆バトルエントリー待ちキャラ◆ ニックネーム トレーナー LIFE 勝利数 TYPE 登録日 プルリル(♂) ハイパーサトル 7 0 守備重視 2012/07/30 15 56 PT-634 幸運 6 0 スピード 2012/07/30 15 36 ノヴァ神 神 1 2 スピード 2012/07/30 12 40 らら はるる 5 0 速攻重視 2012/07/30 16 06 龍之介 龍之介 5 0 攻撃重視 2012/07/30 16 09 はる はるな 4 1 攻撃重視 2012/07/30 15 44 ノヴァEX 神 1 0 スピード 2012/07/30 13 20 幸運 幸運 4 0 バランス 2012/07/30 14 54 バトルロイヤルR - ver1.00 アイコン製作:ほししるべ様 BGM:midi by ポケモンMIDIシステム free rental server